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Nachrichten - =[DLB]=rechenkoenig

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Battlefield 4 / Wie finde ich meine neue Primary Weapon?
« am: August 11, 2015, 09:56:18 »
Hallo liebe DLBler,

als der Patch kam, weinte ich lange. Ich fühlte mich, als hätte ich mich in einem dunklen Wald verlaufen. Die Kugeln flogen mir um die Ohren. Ich hatte Angst. Nichts hat mehr richtig funktioniert. Aber es musste ja weitergehen!!

Also habe ich mich in den letzten Wochen mal in aller Ruhe mit den Auswirkungen des Patchs beschäftigt und möchte Euch meine Erkenntnisse nicht vorenthalten. Ich hab versucht dabei meinen subjektiven Eindruck mit den Symthic-Stats abzugleichen. Das hat aber nicht in jedem Fall funktioniert, daher ist auch viel "Ansichtssache" dabei.

Es gibt (praktisch) keine Allrounder mehr

Seit dem Patch muss man sich entscheiden, ob man ein wild zuckendes CQ-Biest oder eine präzise Mittel- bis Langstreckenbüchse will. Offiziell war das früher auch so, aber jetzt ist es WIRKLICH so. Für mich hat es sich bewährt, diese Entscheidung zu treffen und dann den entsprechenden Charakter der Waffe noch zu verstärken (also NICHT abzuschwächen, um doch irgendwie einen Allrounder hinzukriegen).

Dabei kann man es sich sparen Recoil-Werte zu vergleichen. Im Grunde reicht es, sich die RPM (Feuerrate) der Waffe anzuschauen. Außnahmen sind die Waffen mit einem höheren Schadensmodell (vgl. Grizzlys ACE 52, Bulldog), die auch bei niedrigen RPMs ordentlich rumreißen.

< 750 RPM

Hier fällt der Rückstoß stark ab. Und zwar gleich in allen Kategorien (links, rechts, oben und Multiplier und Spread). Die Waffen sind schon blank deutlich präziser als früher, weil auch der neue Wert zum Absinken des Spreads günstig ist (soll heißen: Die Waffen "beruhigen" sich schnell wieder und sind daher Burst-Freundlich)

Attachments

Ich habe festgestellt, dass es sich lohnt, bei diesen Waffen voll auf Stabilität zu setzen und einen Angled-Grip zu montieren (senkt den First-Shot-Recoil) UND man kann sogar den schweren Lauf probieren (um die Präzision wieder zu heben), den ich früher mit der Kneifzange ned angefasst hätte. Aber das ist Geschmacksache.

Die Dinger sind dann zum Teil so präzise, dass man keine Vergrößerungsoptik braucht, um damit wie mit einem DMR zu schießen.

Typische Vertreter in dieser Klasse
Wie gesagt: Mit Angled-Grip und wahlweise Heavy-Barrel

Assault:
AN-95 (Burst!)
AK-12
SAR-21

Karabiner (für alle Klassen!):
AK-5C
G36C

> 750 RPM

Hier kann man entweder in die Vollen gehen und sich CQ austoben oder man versucht, sich sowas wie einen Allrounder zu basteln, wenn unbedingt nötig. Dieser sollte dann aber aus der Klasse der Karabiner sein, damit er wirklich immer verfügbar ist.

Attachments

Ich würde auch hier die Finger von Compensator und Muzzle-Brake lassen. Seit dem Patch ist zum erhöhten Spread mit den Attachments (der war schon immer dar) wohl auch ein weiterer Penalty auf die Spread-Reduction gekommen. (Hier bin ich mir nicht 100% sicher, kann das jemand bestätigen oder widerlegen?)

Ansonsten würde ich die Waffen auch ohne Grip spielen. Ein Ergo-Grip kommt in Frage, wenn man viel straved mit der Waffe, aber MIR hat er wenig gebracht, wobei ich auch kein CQ-Ass bin.

Schalldämpfer ist natürlich immer eine Option für CQ, weil die Kugelgeschwindigkeit nicht so entscheident ist, wenn der Typ direkt vor deiner Nase steht.

Typische Vertreter in dieser Klasse
Wie gesagt: Ohne Barrel-Aufsatz und ohne Grip (evtl. Ergo-Grip)

Assault:
AEK-971
F2000
FAMAS

Karabiner (für alle Klassen!):
ACW-R
MTAR

Und wenn's doch unbedingt ein Allrounder sein soll

Meiner Erfahrung nach, sind die besten Allrounder im RPM-Bereich zwischen 700 und 800

Attachments

Ich habe nach einer Übungsphase fast alle Attachments wieder rausgenommen und höchstens einen Angled-Grip drauf gelassen. Damit biege ich die relativ schnelle, unruhige Waffe ein bisschen Richtung Beherrschbarkeit.

Typische Vertreter in dieser Klasse
Wie gesagt: Ohne Barrel-Aufsatz, eventl. mit Angled-Grip und Schalli

Karabiner:
A-91
ACE 21 CQB
SG553 (da brauche ICH auf jedenfall einen Grip dran)

Geheimtipp zum Probieren:
CBJ-MS ("Akkuschrauber" des Pios), vor allem wegen dem großen Magazin.

Ich freue mich über Eure Meinung zu meinem Gequatsche. Kritik, Änderungen, Anregungen. Her damit.

VG,
Alex


Zuletzt modifiziert von =[DLB]=rechenkoenig am 11.08.2015 - 13:43:43

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ON/OFF Duty / Re: N paar tage urlaub
« am: August 06, 2015, 15:18:49 »
Enjoy!

183
ON/OFF Duty / Re: Fremd gehen
« am: August 06, 2015, 15:22:17 »
Ich finde auch, es hält nicht was es verspricht. Von 4 Stunden GTA 5 spielen, vebringt man 3 Stunden mit irgendwelchem konfusen Zeugs wie Laden, Rumlaufen, Missionen konfigurieren oder nochmal spielen.

Aber ist Geschmacksache

184
ON/OFF Duty / Re: 3-4 Wochen wech
« am: August 06, 2015, 15:20:34 »
Wenn du wieder da bist, ist eine Runde Rocket League angesagt!

185
Software / Re: Windows 10
« am: August 06, 2015, 15:19:53 »
Finger weg von dem Dreck!
Ich schau mir das im Oktober mal an, das Dings.

186
Funny / Re: Flugsimulation geschenkt bekommen
« am: Juli 28, 2015, 17:30:13 »
Sehr geil!
Dich schicken wir ab jetzt gegen den Sgt in die Luft.

P.S.: Der Knüppel zwischen deinen Schenkeln wird dem Brauni den Verstand kosten.



Zuletzt modifiziert von =[DLB]=rechenkoenig am 28.07.2015 - 17:30:53

187
Bewerbung/Vorstellung / Re: RumbleJungle sagt Guten Tag
« am: Juli 26, 2015, 21:44:07 »
LOL, geile Vorstellung.

188
Off-Topic / BAM!
« am: Juli 15, 2015, 13:14:20 »

189
Software / Re: Teamspeak sync
« am: Juli 16, 2015, 10:32:46 »
Danke für die Erläuerung dazu, Patrick.
Wenn das SO ist, denke ich, man kann das Plug-In anlassen und dann ist es jedem überlassen, ob er sich moven lassen will oder nicht. Man kann sich ja den Raum aussuchen.

Vielleicht wäre es fein, wenn man beim TS-Login in dem Alert-Begrüßungs-Fenster dann darauf hinweisen könnte, in welchen Räumen man "zwangsbewegt" wird. Aber das nur, wenn das Synchen aktiv bleibt, in Zukunft.

190
Software / Re: Teamspeak sync
« am: Juli 15, 2015, 14:30:52 »
Ich sehe das wie Ino.

Ich bin für eine Aufteilung auf freiwilliger Basis, aber nicht auf Zwang. Man kann ja jederzeit den TS in zwei Teams teilen, wenn das gewünscht ist. Haben wir früher schon gemacht. Aber so reißt es mich direkt aus einem netten Gespräch.

191
Battlefield 4 / Re: Problem mit Grafikkartentreiber
« am: Juli 10, 2015, 14:25:28 »
BESTÄTIGE!

Bei mir selbst macht der Treiber zwar keine Probleme, im Moment, aber ich hab schon mehrfach gehört, dass das derzeit häufiger vorkommt.

192
Battlefield 4 / Re: bf offline oda wat auch imma
« am: August 14, 2015, 15:23:12 »
Rentner-Server ist aktuell wohl offline. Betrifft aber scheinbar mehrere Server. Meine Favoritenlisten ist nur mehr halb so lange, wie sonst.

193
War / Re: clan war
« am: Juni 30, 2015, 17:17:51 »
Wie isses denn ausgegangen?

194
Battlefield 4 / Re: Battlefield 4 THE CLASSIC MAP PROJECT PR
« am: August 11, 2015, 16:14:30 »
Im September isses wohl soweit, dann kommt die Map! Bin schon gespannt.

195
Battlefield 4 / Re: Battlefield 4 THE CLASSIC MAP PROJECT PR
« am: Juli 01, 2015, 15:03:59 »
Ich hätt gern eine Map, wo ich in ruhigen Minuten auch den Rasen mähen und eventuell mal eine morsche Latte am Zaun tauschen kann.

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