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Nachrichten - =[DLB]=pbr85at

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Hardware / Re: Monitore
« am: März 27, 2015, 23:42:58 »

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Trialmember Bereich / Re: trali killi sgt irgendwas
« am: März 28, 2015, 18:27:10 »
dabei

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Off-Topic / Re: Clanbeprechung
« am: März 16, 2015, 19:43:39 »
clanbesprechungsterminbekanntgabe im off topic thread ?

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Bewerbung/Vorstellung / Re: Hinnack ist auch dabei :)
« am: März 13, 2015, 16:58:41 »
das war so klar daniel :D
herzlich willkommen

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Hardware / Re: Zweiter Monitor
« am: März 09, 2015, 20:00:45 »
dual porno watching :)

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Trialmember Bereich / Re: dabei
« am: März 09, 2015, 19:56:41 »
schön, freut mich.

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Battlefield 4 / Re: Battlefield 4 Gameplay by me
« am: März 04, 2015, 18:21:42 »
mach einfach aus ;)

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ON/OFF Duty / Re: Skifahren
« am: März 05, 2015, 11:26:29 »
zieh n helm an :D

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Battlefield 4 / Re: Der Winter-Patch
« am: März 05, 2015, 11:19:11 »
So, ihr lieben, hier nochmals in schön

[size=17]Allgemeine Verbesserungen[/size]
  • Einführung des Squad-Vernichtung Spielmodus
  • Es gibt jetzt spezielle Server für Neulinge (unter Rang 10)
  • Matchmaking für Ranked Server (zusätzlich zu dem bisherigen Offiziell-Einstellungen)
  • Diverse Verbesserungen des Anti-Cheat-Systems
  • Die „Im Kampf Warnung“ verhindert nun das Wiedereinsteigen bei einem Squad-Mitglied wenn sich dieses gerade im Kampf befindet
  • Während die „Im Kampf Warnung“ aktiv ist, wird Unterdrückungsfeuer erhöht und die Heilung von Medikits kurzzeitig ausgesetzt
  • Das neue „Im Kampf System“ reduziert bzw. unterbindet die Heilung von Erste-Hilfe Paketen abhängig vom eingehenden Schaden
  • Es wurde eine Einstellungsmöglichkeit für die Sensitivität der Fahrzeugsteuerung hinzugefügt (und diese somit von der allgemeinen Bewegungs-Einstellung gelöst)
  • Diverse Waffen bei denen ein Mastery Dogtag gefehlt hat, haben dieses nun erhalten
  • Es wurden 3 neue „Jetzt Spielen“ Modi für Premium hinzugefügt: „Riesige Schlachten“, „Das Schlachtfeld“ und „Close Quarters“
  • Es wurde ein Fehler bei der Stats-Übertragung behoben der vor allem dann auftreten konnte, wenn man kurz nach einem Verbindungsabbruch sofort wieder eine Verbindung aufzubauen versuchte
  • Es wurde ein Exploit unterbunden, der in den Spielmodi CTF und Vernichtung in Kombination mit dem M224 Mörser / MAV / EOD Bot auftreten konnte
  • PC: diverse Optimierungen der Mantle Schnittstelle von AMD
  • PC: die Leistung der Grafikengine wurde generell optimiert
  • Next Gen (PS4, Xbox One): Es wurde ein Fehler behoben der auftreten konnte, wenn man sich ausloggte während man sich im „Einen Server mieten“ Fenster befand
  • Next Gen (PS4, Xbox One): Anpassung der Optionen des Serverbrowsers und der „Jetzt Spielen“ Funktion für „Eroberung groß“
  • Xbox One: Es wurde ein Fehler behoben der es verhinderte, einer Online-Sitzung beizutreten wenn man dies über die Freundesliste getan hatte
  • Xbox One: Die digitale Premium Edition funktioniert nun einwandfrei, ein Fehler bei dem der Premium-Status nicht korrekt an Battlelog übermittelt wurde konnte behoben werden
  • Xbox 360: Das Umloggen während einem laufenden Spiel führte hin und wieder zu einem schwarzen Bildschirm, dies wurde nun korrigiert
  • Xbox 360: Es wurde ein seltener Fehler behoben bei dem mehrere Squad-Mitglieder einen Absturz des Spiels erdulden mussten, wenn der Squad-Leader das Spiel verlassen hat wenn der Server voll war
  • Es wurde eine Einstellungsmöglichkeit für die Auto-Rotation und das automatische Verlangsamen der Zielhilfe eingefügt, außerdem können Serveradmins die Auto-Rotation nun per Einstellung auf Ranked-Servern unterbinden
  • Alle Konsolen: Es wurde ein Fehler behoben der es verhinderte, auf einen gemieteten Server mit Passwort zu verbinden

[size=17]AUDIO[/size]
  • Schritte: Die Audioqualität und Hörbarkeit von Schritten feindlicher als auch befreundeter Spieler wurde deutlich angehoben um sie klarer und besser hören zu können. Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei dem die Explosion einer Granate oder ähnliche laute Geräusche die Schritte komplett ausblendeten.
  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem der Rundenende-Sound im Modus CTF nicht korrekt abgespielt wurde
  • PC: TDM und SQDM: Spannungsmusik wird nun für alle Teams (bzw. Squads) korrekt abgespielt

[size=17]ART[/size]
  • Die Schattierung auf Landes-Dogtags wurde angepasst um die Darstellung der Landesflaggen zu verbessern
  • Animationen: Die Animation bei einer schnellen, seitlichen Bewegung wurde überarbeitet
  • Es wurde ein Fehler behoben der falsche Indikatoren anzeigte egal wo die Kugeln einschlugen

[size=17]BENUTZER OBERFLÄCHE[/size]
  • Es wurde ein Fehler behoben der die Soldatentarnung zwischen zwei Runden auf Standard zurücksetzte
  • Der „Bereit“ Status von F35 und J20 Jets wurde überarbeitet
  • Es wurde ein Fehler behoben der bei Spielern auftreten konnte, die ein FLIR oder IRNV verwendeten
  • Dogtags zeigen nun sowohl in Battlelog als auch im Spiel Werte an (zB Kills mit einer Waffe)
  • Diverse Verbesserungen am Hit-Indikator und dem Fadenkreuz
  • Es wurde ein Fehler behoben der zu einer falschen Gesundheitsanzeige geführt hatte, wenn man während man sich heilte Energie verlor
  • Die HUD-Logik mehrerer Waffen wurde überarbeitet um den Hinweis zur Überhitzung einer Waffe korrekt anzuzeigen
  • Die Benutzeroberfläche innerhalb eines Jets wurde überarbeitet um klarer und deutlicher dargestellt zu werden
  • Das Fadenkreuz der Aufklärungs Helikopter wurde überarbeitet
  • Alle Konsolen: Im Anpassungs-Bildschirm wurde eine fehlerhafter Verweis auf den Fallschirm korrigiert
  • Einstiegsbildschirm: Dem Einstiegsbildschirm wurden erweiterte Optionen und Details zu Passagieren und Squad-Mitgliedern hinzugefügt
  • Einstiegsbildschirm: Die Squad-Auswahl wurde vereinfacht, wenn sich ein Squad Mitglied als Passagier in einem Fahrzeug befindet

[size=17]FAHRZEUGE[/size]
  • Alle Helikopter nutzen nun die neue Flugphysik und sind agiler, Fassrollen und Loopings sind möglich

[size=17]WAFFEN[/size]
  • Die Animation der M412 und SW30 wurde überarbeitet
  • Ein Soundbug bei dem das Geräusch einer TV- oder auch Luft-Luft Rakete mehrfach abgespielt wurde, konnte behoben werden
  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem der Geschützsound der Kanonen auf Schnellbooten dauerhaft abgespielt wurde (Soundloop)
  • Die Grafik des Kobra Visiers wurde angepasst um besser zum neuen Aussehen der Rotpunkt Visiere zu passen
  • Eine Animation beim Übergang in den Sprint Modus wurde von manchen Waffen mit Griff entfernt
  • Die Position der Hände auf dem Griff der QBZ95 wurde in der Egoperspektive angepasst
  • Die Verschluss-Animation beim Feuern des RPK74 wurde korrigiert
  • Die Benutzeroberfläche sollte nun auf Schnee-, bzw. generell hellen Hintergründen deutlicher lesbarer sein, das Aussehen auf PS3 und Xbox 360 Systemen wurde verbessert
  • PS3, PS4: Es wurde ein seltener Fehler behoben bei dem der Spieler nicht mehr zum Bogen wechseln konnte, wenn er als Passagier eines Fahrzeugs eine Pistole in die Hand nahm
  • Xbox360: Die Anzeige des IRNV in Fahrzeugen wurde angepasst um Soldaten auf gleicher Höhe korrekt darzustellen

[size=17]KARTEN[/size]
[size=15]HANGAR 21[/size]
  • PS3, PS4: Ein Fehler mit einer Leiter zum unteren Hangar konnte behoben werden, Spieler sollten jetzt nicht mehr feststecken wenn sie diese Leiter verwenden
  • Ein Soundfehler, der die Triebwerke des Titans nur noch verzerrt abspielte, konnte behoben werden
  • Diverse kleinere Audio-Korrekturen HAMMERHEAD
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es innerhalb des Ganges westlich von B schneien lies, wenn Ihr bei einem Squadmitglied gespawnt seid

[size=15]PROPAGANDA[/size]
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]PEARL MARKET[/size]
  • Ein Fehler in der Kollisionsabfrage eines Neon Schildes zwischen zwei Häusern wurde korrigiert, Spieler sollten jetzt nicht mehr durch das Schild fallen
  • Es wurde ein Clipping-Fehler behoben der es Spielern ermöglichte durch die komplette Spielewelt zu blicken, wenn ein bestimmtes Gebäude nahe der CN Basis zerstört wurde

[size=15]LUMPHINI GARDEN[/size]
  • Es wurden mehrere Fehler in Kollisionsabfragen aktualisiert und korrigiert die allesamt nach dem Erdrutsch-Levolution Ereignis auftraten konnten
  • Rush: Die Kollisionsabfrage des EOD Bots im Gebiet um die ersten M-Coms der US Basis wurde angepasst, Bürgersteige sollten nun korrekt befahrbar sein
  • Ein kugelsicheres Fenster im Gebäude in der Mitte der Karte wurde gegen günstigeres Glas eingetauscht das auch zu Bruch gehen kann
  • Ein Fehler in der Kollisionsabfrage bei den Rohren hinter der C Fahne wurde behoben, sodass Spieler in diesem Gebiet nicht mehr stecken bleiben sollten
  • Xbox One: Diverse Fehler in der Kollisionsabfrage bei den Ventilen (nach dem Levolution Ereignis) wurden behoben

[size=15]SUNKEN DRAGON[/size]
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]ROGUE TRANSMISSION[/size]
  • Die tatsächliche Kollisionsabfrage wurde der Anzeige der gerenderten Trümmerteile angepasst. Die Lautstärke wurde entsprechend der neuen, optimierten Kollisionen verbessert um ein abgerundetes Gesamtbild abzugeben
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]ZAVOD 311[/size]
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]METRO 2014[/size]
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler mit C4 Kills durch die Decke / den Boden machen konnten
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]FLOOD ZONE[/size]
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]HAINAN RESORT[/size]
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]OPERATION LOCKER[/size]
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]SIEGE OF SHANGHAI[/size]
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]DAWNBREAKER[/size]
  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem man auf dem der Gehweg zwischen C und dem Wasser Gadgets wie zB. Spawnbaken, MAVs und dergleichen nicht aufstellen konnte
  • Auf Basis von Community-Feedback wurden diverse Kollisionsabfragen angepasst und korrigiert

[size=15]LOST ISLAND[/size]
  • Die Decke innerhalb der Höhle hat nun eine korrekte Kollisionsabfrage, es ist nicht mehr möglich sich dort mit dem Little Bird zu verstecken

[size=15]GULF OF OMAN[/size]
  • Wird ein Gebäude zerstört, erlöschen nun auch die Lichter, die sich darin befanden


Strebermodus aus

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Battlefield 4 / Re: Buggy Rennen 2.0
« am: Mai 15, 2015, 14:14:48 »
ich hätte ja meinen eigenen buggy mitgebracht, aber ich stecke grad in nem Internetprovider wechseln, bin bereits zwei tage ohne internet:( Mal schauen, denke dank der feiertage wird das keinen geben bei mir. schade :(
[video=YouTube]zsXWspo5hrc[/video]

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Battlefield 4 / Re: Buggy Rennen 2.0
« am: April 26, 2015, 18:42:09 »
wer fährt? alle die nächsten sonntag online sind und lust haben? muss man siech hier bewerben?

72
Battlefield 4 / Re: Buggy Rennen 2.0
« am: März 04, 2015, 18:26:26 »

73
Trialmember Bereich / Re: abstimmung
« am: Februar 05, 2015, 19:55:01 »
rein, immer feste rein

74
War / Re: War Anfrage "Bruderschaft des Codex"
« am: Januar 15, 2015, 18:27:29 »
wäre beides ne option. Ich denke bei 8vs8 läufts auf zwei vierer squads hinaus?

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War / War Anfrage "Bruderschaft des Codex"
« am: Januar 12, 2015, 18:44:47 »
moin moin,

wie oben zu sehen, war letztes Wochenende im TS ne Anfrage, ob wir Lust auf nen clan war hätten....

Generell lehnen wir (DLB) ja sowas immer ab bzw seit ich Member bin habe ich nicht erlebt, dass hier so etwas statt findet.

Mir stellt sich nun die Frage, ob ich der einzige bin, der generell Interesse hat an so etwas mal teilzunehmen?

Wie siehts da bei euch aus, finden sich vllt 5 oder 8 DLBler die Interesse haben??

deren clan page: http://bdc.shivtr.com/?game_id=28

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