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Battlefield 4 – Vor-/ und Nachteile der höheren Tickrate

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Offline Lt.Braun

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DICE LA hat die Tickrate von Battlefield 4 erhöht. Die Beta-Server können jetzt von 30hz bis hoch zu 144hz leisten. Es gibt zwar noch Bugs, trotzdem ist das Update eine kleine Revolution für den Netcode, nicht nur in der Battlefield-Serie.
DICE LA und Visceral Games haben etwas geschafft, was vielen Spielern ein Segen in den Ohren sein wird: Einen Netcode zu schreiben, der eine Tickrate von 144hz ermöglicht. Nachdem ein bald kommender Patch die Tickrate freischaltet, ist Battlefield 4 der präziseste Online Shooter auf dieser Welt.

Grund hierfür ist zum Einen, dass die höhere Tickrate es den Servern ermöglicht die Position jedes Spielers schneller zu aktualisieren. Zusätzlich werden die Geschosse aus den Waffen präziser berechnet, um zu vermeiden, dass die Internetleitung entscheidet, wie der Kampf gegen einen Gegner ausgeht. Zum Anderen, berechnet Battlefield jede Kugel als ein physikalisches Objekt, welches Auswirkungen auf die Spielwelt haben kann. In anderen Shootern, wie Counter Strike: Global Offensive oder Call of Duty werden die Geschosse nicht als Objekt angesehen. Hier wird lediglich berechnet, ob eine vom schießenden Spieler ausgehende Linie den feindlichen Spieler trifft.

Die hohe Tickrate hat aber einen Nachteil: Wenn du die höheren Tickraten nutzen willst, muss Battlefield 4 auf deinem PC auch mit einer hohen FPS-Zahl laufen. Als Beispiel: Du willst mit 60hz als Tickrate spielen? Dann muss Battlefield 4 bei dir auch mit 60 Bildern in der Sekunde (FPS) laufen. Willst du 144hz, dann benötigst du 144FPS.

Hinzu kommt, dass nicht jede Tickrate mit jeder Spieleranzahl harmoniert. Folgende Werte werden von DICE LA empfohlen:

= 64-Spieler-Server: Ein Serverclient pro Serverhardware, maximal 60hz
= 48/32-Spieler-Server: Zwei Serverclients pro Serverhardware, maximal 120hz
= Server unter 20 Spieler: maximal 144hz

http://scene-gamers.de/

 



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